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《心灵杀手 2》及其 13 年的制作历程

时间:2024-06-22   访问量:1300

在 GameSpot 音频日志系列的新一集中,Remedy Entertainment 的创意总监 Sam Lake 讨论了制作《心灵杀手 2》的 13 年历程,以及游戏如何转变类型以拥抱心理恐怖。Lake 还谈到了 Remedy 为游戏考虑的各种想法和类型、新主角 Saga Anderson,以及她与伴侣 Alex Casey 的关系,后者与他有着惊人的相似之处。

最初,《心灵杀手 2》的宣传内容是加入电视风格的真人过场动画,Remedy 后来在《量子破碎》中也采用了这个想法。随后,该工作室将续集的重点放在了生存恐怖上,因为在 Wake 的战役中,玩家将探索被称为“黑暗之地”的超自然维度,而他的任务将考验玩家的恐惧或战斗反应能力。与此相反,Anderson 的战役刻意采用较轻松的基调,尽管其中仍有相当一部分超自然恐怖元素让你感到震惊。

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《心灵杀手 2》将于 10 月 17 日作为数字版游戏在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上推出。有关更多详细信息,您可以查看 GameSpot 最近对《心灵杀手 2》的深入研究、我们在闭门会议中了解到的有关这款游戏的五件事,以及漫威如何成为这款游戏的巨大灵感来源。

《音频日志》每周四在 GameSpot 上播出,如果您错过了上周的剧集,您可以立即观看,了解 Cyberpunk 2077 备受争议的 Sinnerman 任务的幕后花絮。

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